Bonjour à tous.
Je vais d'abord répondre à mes détracteurs (voir les commentaires) : non je ne joue pas au "Seigneur des anneaux" bien que je ne vois pas ou serait le problème (Ah ces puristes de joueurs historiques dans leur tour d'ivoire! ).
Pour le reste je pratique essentiellement la période antique-médiéval en 15mm avec la règle "De Sumer à Constantinople" des sieurs David Coulon & Fred Devaux (grâce leur soit rendue pour leur travail), une règle qui a comme premier avantage d'être française!
(c'est pas en couleur et y'a pas de belles images mais si c'est ça qui fait une bonne règle, j'en ai plein ma bibliothèque mais ça s'appelle des bandes dessinées! )
Je ne vais faire ici qu'une petite synthèse de ses particularités et de ce que j'apprécie en elle.
Elle utilise le soclage standard à toutes les règles récentes traitant de la même période (DBM, DBA, FOG...) à quelques exceptions près (le soclage des hordes...) sans que cela soit un vrai problème. En effet cette règle n'étant pas calibrée pour les tournois, on joue normalement entre amis (des amis ça!, des flicmars oui!) et donc les arrangements se font sans problème.
Les socles de figurines sont réunis en unités comprenant un nombre de socles fixés et représentant au mieux les formations adoptées par les différentes armées de l'époque. On retrouve par exemple (shématisation bien entendu) la légion manipulaire, la légion en cohorte et celle du bas-empire pour les romains, les phalanges (4 ou 5 rangs), les hordes de barbares divers et variés... ou tout simplement la formation de base, 3 socles d'infanterie en ligne. Vient s'ajouter à cela d'autres particularités comme la formation en coin, la tortue... mais aussi des caractéristiques propres à certaines troupes telles que l'impétuosité (Ah ces hordes de Celtes ou Gaulois qui chargent tout ce qui bouge!)
(rencontre Celtes de Cisalpine contre Macédoniens)
L'armée est divisé en 3 corps (un centre et 2 ailes) avec un commandement spécifique pour chaque corps (il peut y avoir plusieurs généraux dans un corps mais avec pour chacun une répartition stricte de troupes). La valeur de commandement des généraux varie bien evidemment avec la nation qu'il représente, en bref, les commandements romains ou grecs... étant meilleurs que la grande majorité de ceux des barbares (Celtes, Germains, Francs...).
Le mouvement des unités se fait par activation sous la valeur du général (jet de dés) avec possibilité donner plusieurs ordres successifs mais avec accumulation de malus donc risque de "rater" un ordre et de ne voir le reste du corps ne quasi plus bouger. Bref même le meilleur des généraux (valeur 10 sur 2 dés6) peut fort bien réussir tous ces ordres comme échouer lamentablement au premier. Le jeu oscille entre probabilité de réussir et l'incertitude du jet de dé.
A la fin de chaque phase de mouvement, viennent les tirs (fronde, javelot, arc, dard, baliste et autre) qui sont simultanés pour chaque camp. Ces tirs sont rarement l'occasion de pertes, à moins de grouper plusieurs unités de tirs sur une seule cible, mais permettent de faire reculer l'unité ciblée et donc de disjoindre des formations compactes, de la mettre en désordre et ainsi de la rendre plus vulnérable pour le prochain combat.
La partie se gagne soit en faisant partir en déroute le corps du général en chef (déroute si perte de 60% des troupes en terme de points de moral), soit les 2 autres corps. Si le temps ne permet pas d'arriver à ce résultat, on compare les pertes respectives de chaque adversaires en valeur de moral.
("encerclement" d'une armée majoritairement d'infanterie par une armée exclusivement de cavaliers)
Voilà pour aujourd'hui, j'ai vraiment fait "Light" sur la présentation et les explications mais j'espère suffisamment pour vous avoir interessé (n'hésitez pas si vous avez des questions en postant un commentaire).
Padup.
PS : on peut cliquer sur les photos pour les aggrandir.